ovgv1

Chapter 4

‘Level minus bukanlah bug.’

Angka dalam tanda kurung di samping level menunjukkan pengalamanku saat ini dan jumlah pengalaman yang dibutuhkan untuk mencapai tingkat berikutnya. Keberadaan pengalaman ini berarti menunjukkan aku bisa naik level. Dalam kasus terburuk, aku khawatir bahwa aku tidak dapat naik level karena aku disadap.

‘Aku senang itu bukan bug …’

Aku masih merasa kesal. Pikirkanlah: levelku awalnya lebih dari 70, tapi sekarang aku lebih rendah dari pemain baru yang baru saja menciptakan karakter mereka.

“Aku harus menanggung ini.”

Aku menguatkan diriku. Mungkin butuh waktu, tapi aku bisa meningkatkan levelku lagi. Alasan pemikiran positif ini adalah karena kualitas profesi dan gelarku. Aku tidak tahu apa-apa tentang pembuatan barang, jadi aku tidak bisa berkomentar mengenai kemungkinan penambahan opsi tambahan, namun tetap bagus untuk dimiliki.

‘Kemungkinan peningkatan akan meningkat.’

Di Satisfy, item dapat ditingkatkan hingga +10.

Namun, harga bahan yang dibutuhkan untuk peningkatan harganya mahal. Selain itu, semakin tinggi angka peningkatan dan peringkat item, semakin rendah probabilitas peningkatan perangkat. Selain itu, jika perangkat tambahan berhasil, nilai peningkatan akan menjadi +1; Namun, jika gagal, itu akan menjadi -3. Harga barang dengan peningkatan +6 akan meningkat secara eksponensial.

“Aku tidak tahu berapa besar probabilitasnya dapat meningkat, tapi tidak bisakah aku merasakan harapan untuk sejumlah besar uang?”

Kedua karakteristik kelas yang aku sebutkan cukup atraktif. Namun, minatku yang lebih besar adalah bahwa semua barang bisa dikenakan tanpa syarat. Ini adalah keuntungan yang tidak masuk akal. Bergantung pada hukuman yang diaplikasikan, atribut ini bisa mengganggu keseimbangan permainan.

‘Bukankah ini atribut kelas yang mirip cheat?’

Sebagian besar barang perlengkapan di Satisfy memiliki kondisi penggunaan yang melekat padanya. Jika kondisi tidak terpenuhi, barangnya tidak bisa dipakai. Oleh karena itu, setiap tingkat memiliki keterbatasan yang kuat. Tapi itu tidak berlaku untukku, karena sifat kelasku.

‘benarkah?’

Aku membuka inventarisku.

[Mamon’s Greatsword]

Rating: Epik

Daya Tahan: 88/204 Daya Serangan: 178 ~ 301 Kecepatan Serangan: -16%

-Sebuah kerusakan air tambahan akan ditambahkan ke semua serangan kritis.

Ini adalah greatsword yang dilindungi oleh penjaga Danau Pamian, Mamon. Karena pengaruh danau, pedang ini memiliki aura air yang kuat.

Kondisi Penggunaan: Level 65 atau lebih tinggi, lebih dari 260 kekuatan, lebih dari 150 stamina.

Berat: 1.050

[Armor Pelat Pelel]

Rating: Langka

Daya Tahan: 51/180 Pertahanan: 165 Kecepatan Gerakan: -2%

* Kekuatan +10

Ini adalah karya yang dibuat oleh pandai besi Mengel di kota benteng Patrian. Dengan itu, pertahanan ditingkatkan dan bobotnya diturunkan. Pemakainya karya ini bisa merasakan kekuatan kuat Mengel yang tertinggal.

Kondisi Penggunaan: Level 60 atau lebih tinggi, lebih dari 180 kekuatan.

Berat: 1,203

Statistik saya saat ini tidak memenuhi persyaratan penggunaan yang melekat pada Great Way Mamon atau Armada Pelel’s Pelat. Dengan kata lain, orang normal tidak akan bisa memakai kedua barang tersebut. Tapi aku adalah pengecualian.

[Karena karakteristik kelas Anda, Anda telah mengequip Greatsword Mamon.]

[Sebuah penalti diterapkan karena kondisi barang tidak terpenuhi.]

[Kekuatan serangan Greatsword dari Mamon akan turun 30%. Hanya setengah dari opsi efek yang akan diterapkan.]

[Penalti akan berkurang jika pemahaman Anda tentang Mamon Greatsword meningkat.]

[Karena karakteristik kelas Anda, Anda telah mengequip Armor Pelel’s Plate.]

[Sebuah penalti diterapkan karena kondisi barang tidak terpenuhi.]

[Pertahanan Armor Pelel’s Armate akan turun 20%. Hanya setengah dari opsi efek yang akan diterapkan.]

[Hukuman akan berkurang jika pemahaman Anda tentang Armor Pelel’s Armate meningkat.]

“Menakjubkan …”

Memuaskan jarang punya barang tanpa kondisi pemakaian. Aku teringat satu set item pemula yang tidak memiliki kondisi. Aku tidak ingat persisnya, tapi dalam kasus pemula yang diterima di level 1, kekuatan serangan adalah 5 ~ 13 dan penggunaan baju besi pemula berkekuatan 7.

Tapi sekarang aku bisa menggunakan senjata dengan setidaknya 124 sampai 210 kekuatan serangan, dan pertahanan 132 di level satu.

“Tidakkah akan sangat mudah menaikkan levelku?”

Tidak peduli seberapa rendah tingkatku, aku bisa berburu monster di sekitar level 20 hanya dengan kekuatan serangan Great Walk dari Mamon. Berkat Armor Pelel’s Plate, aku tidak akan menerima kerusakan dari monster tingkat rendah.

Dengan kata lain, aku bisa memburu monster dengan lebih cepat dan mudah daripada user lain pada level yang sama, berkat efek item. Ini akan langsung dihubungkan dengan leveling pada kecepatan cahaya.

‘Sistem hukuman dasar adalah barang langka dikurangi 20% pada kemampuan dasar, sementara item epik memiliki penurunan 30%. Hanya setengah dari efek item yang diterapkan … ‘

Hukumannya sangat kecil. Item peringkat unik dan legendaris akan dikenai hukuman lebih banyak, namun pada saat ini, ini adalah kemampuan yang cukup curang.

“Ini adalah kelas legendaris …! Tapi apa maksudnya? “

Karena kegembiraanku, aku terlambat menyadari sedikit tentang ‘pengertian’ yang muncul di jendela pemberitahuan. Lalu aku memeriksa informasi secara rinci.

[Pengertian Item]

Keturunan Pagma dapat memahami materi dan prinsip item dengan menggunakan, membongkar, atau memperbaiki item peralatan. Semakin tinggi tingkat pemahaman, semakin efisien seseorang bisa menangani barang. Jika Anda memiliki pemahaman 100%, Anda bisa belajar bagaimana membuat barang itu.

“Ohu ~”

Semakin tinggi tingkat pemahamanku, semakin sedikit hukuman yang akan terjadi.

“Kalau begitu aku akan bisa mendapatkan metode produksi kan? Wow…”

Pengguna produksi biasa harus membayar sejumlah besar uang atau menyelesaikan pertanyaan sulit untuk mendapatkan metode produksi. Tapi aku bisa mendapatkannya secara gratis, asalkan aku meningkatkan pemahamanku.

‘Keterampilan perbaikan tersedia dan daya tahan barangku rendah, jadi aku akan mencoba dan memperbaikinya nanti.’

Lalu aku melihat atribut judulnya. Dalam pertempuran, satu hal yang harus menjadi perhatian pemain status yang tidak normal, karena kemampuannya untuk sering membalikkan keadaan pertempuran. Omong-omong, title-ku menurunkan kemungkinan terkena status abnormal. Ia juga mengatakan bahwa aku tidak akan mati saat kesehatanku seminimal mungkin, jadi aku bisa untuk sementara abadi.

‘Mudah dikenali, apakah itu berarti afinitasku dengan NPC dapat dengan mudah meningkat?’

“Puhuhu …”

Aku merasa senang. Aku sangat senang karena aku tidak bisa berhenti tertawa. Atribut kelas dan title saja memberiku perasaan berada di depan pengguna biasa lainnya. Aku menjadi spesial. Ini terasa seperti kompensasi yang tepat untuk tiga bulan penderitaanku.

“Tapi…”

Aku akan menikmati kesenangan yang jauh lebih besar jika aku bisa menjual buku itu dengan uang.

“Aku melewatkan kesempatan untuk menyingkirkan utang-ku dan mengendarai mobil luar negeri!”

Tiba-tiba aku merasa tidak enak karena merasa tidak enak.

“~ # @ …! ^% * @ … Ashur !!”

Aku memukul lantai dengan frustrasi dan dendam. Aku menuangkan semua jenis profanities ke Ashur. Lambat laun, jantungku terasa tenang. Itu karena stat yang tidak biasa, jadi aku memutuskan untuk memeriksanya.

[Ketenangan]

Probabilitas terkena keadaan abnormal diturunkan. Jika terkena kondisi abnormal, Anda akan cepat pulih.

Semakin tinggi jumlahnya, semakin tinggi efeknya.

Stat poin tidak dapat didistribusikan ke stat ini.

[Gigih]

Memiliki kemungkinan tertentu untuk membatalkan sebagian dari kerusakan yang masuk. Semakin rendah kesehatan, semakin tinggi probabilitasnya.

Semakin tinggi jumlahnya, semakin tinggi efeknya.

Stat poin tidak dapat didistribusikan ke stat ini.

[Martabat]

Tidak bisa ditekan oleh orang lain. Ada kemungkinan langka untuk membuat musuh tunduk padamu.

Semakin tinggi jumlahnya, semakin tinggi efeknya.

Stat poin tidak dapat didistribusikan ke stat ini.

[Wawasan]

Temukan targetnya. Kemudian Memprediksi risiko.

Semakin tinggi jumlahnya, semakin tinggi probabilitasnya.

Stat poin tidak dapat didistribusikan ke stat ini.

Setiap stat memiliki efek yang besar.

‘Omong-omong, bagaimana agar aku bisa menaikkan jumlahnya jika aku tidak bisa membagikan poin padanya?’

Penjelasannya tampak hebat, tapi mungkin statistiknya tanpa banyak penggunaan praktis. Saat aku hendak membuka jendela keterampilan.

“Aack!”

Aku berteriak ketakutan. Sesuatu tiba-tiba menyentuh punggungku. Aku terlambat mengingat bahwa aku berada di Kuil Yatan.

“Ap-apa !!!”

Aku buru-buru berbalik dan secara refleks menggunakan Greatsword dari Mamon. Pria di belakangku menghindari seranganku dan mengangkat kedua tangannya.

“Hei, tenanglah, apakah kamu ingin membunuh seseorang?”

Orang yang berbicara adalah seorang pria berpakaian Kaukasia yang tampaknya memiliki kelas jenis pembunuh karena peralatan ringan dan tubuhnya yang tangkas.

“Jarinya menusuk punggungku.”

Mungkin tidak apa-apa kalau itu pedang, tapi memalukan menjerit hanya karena satu jari.

“Apa itu?”

Pria itu mengangkat bahu.

“Ini suram. Tidakkah sebaiknya kamu meminta maaf setelah mencoba membunuh seseorang? “

Senyumnya tampak seperti seringai. aku tidak menyukai tipe orang ini.

“Orang ini berbicara tanpa belas kasihan pada pertemuan pertama kita.”

Tentu saja, pria itu tampak lebih tua dariku. Sepintas lalu, dia tampak berusia pertengahan 30an. Namun, pengalaman satu tahunku sudah cukup untuk memberi tahu aku bagaimana penampilan bisa menipu. Aku pernah memanggil seseorang ‘Saudara’, hanya untuk mengetahui kalau mereka tujuh tahun lebih tua dari saya.

Bajingan ini, dia terlihat seperti berusia 30-an tapi …

“Batuk.” Tinjuku gemetar dan aku nyaris tidak bisa menenangkan diri saat aku teringat masa lalu yang memalukan. “Maafkan aku, tapi tidakkah kamu meminta maaf karena telah menusukku tanpa pemberitahuan dan mengejutkanku?”

Pria itu tertawa dan meminta jabat tangan.

“Anak muda, aku memanggilmu. Namun, kamu begitu asyik berpikir dan tidak mendengarku. Itulah sebabnya aku menusukmu. Maafkan aku.”

Aku menolak berjabat tangan dengan pria itu.

“Jadi mengapa kamu memanggilku?”

Pria itu menggaruk kepalanya dan mengangkat bahu.

“Seperti yang kamu tahu, Kuil Yatan penuh dengan energi jahat, Orang-orang biasa akan menjadi takut jika mereka tinggal di sini untuk sementara waktu Tapi aku mengamatimu, dan kamu baik-baik saja meskipun sepanjang waktu berlalu, dan bahkan kamu dapat menahannya. Tertawa sendiri, padahal kamu sebenarnya tidak memiliki kemampuan hebat kan? “

‘Mungkin ini …’

Saat mendapat firasat, aku memeriksa nama di atas kepala pria itu. Mata pria itu bersinar.

“Namaku Doran. Aku adalah bayangan yang diam-diam melindungi Earl Steim. Satu atau dua hari setelah aku pergi berlibur, putri Earl yang terhormat diculik. Aku melacaknya dan menemukan bahwa dia terjebak di ruang bawah tanah kuil ini. Tidakkah kamu ingin meminjamkan kekuatanmu? aku akan memberikan hadiah untuk permintaan itu. “

“Bukan, aku…”

Aku pikir orang itu adalah user, tapi sebenarnya dia adalah seorang NPC. Karena kecerdasan buatan yang sempurna, perbedaan antara user dan NPC ambigu dan kesalahan ini kadang terjadi. Nama di atas kepalanya berwarna hijau, melambangkan NPC. Kemudian jendela pemberitahuan tentang pencarian muncul.

[menyelamatkan putri terhormat earl]

Kesulitan: S

Irene, putri tunggal Earl Steim, adalah perawan cantik dan polos. Para tetua Yatan telah menculik Irene untuk mengorbankannya karena darah perawannya.

Quest Clear Conditions: menyelamatkan Irene dalam waktu satu jam setelah menerima quest.

Hadiah: 3.000 emas, probabilitas rendah untuk menjadi menantu dari earl.

* Menantu Earl: Stat Nobility akan terbuka, semua statistik +20.

Anda akan diperlakukan sebagai viscount setelah menikahi putri terhormat Earl. Kekuasaan dan kehormatan akan meningkat. Anda bisa maju ke lingkaran sosial para bangsawan. Anda akan menerima gaji bulanan. Ini bisa menjadi jalan pintas untuk menjadi pejabat tinggi atau penguasa.

Quest Gagal: Level -2.

[Apakah Anda ingin menerima pencarian?]

Ini gila

 

 

——- bersambung ——–