nftgv1

Chapter 17 – Hasil Verifikasi

――Spesifikasi khusus pengguna tampaknya terkait dengan kepribadian mereka.

Itulah uraian dalam artikel tentang atribut khusus di dalam 『Abaddon Magic Compilation』.

Aku mungkin tidak mengerti apa yang ingin dikatakannya secara tiba-tiba, tetapi seperti ini.

――Ada alasan yang tepat kenapa atribut khusus Julia-kaasan adalah api.

Pada pandangan pertama, Julia-kaasan lembut dan kelihatannya baik pada air atau angin atau cahaya, tetapi ketika datang ke pertempuran, semangat juangnya yang menakutkan dapat dilihat, dan dia juga mulai bersungguh-sungguh ketika mulai mengajarkan sihir.

Dia dengan sungguh-sungguh menggali ke dalam hati para siswanya.

“Ya ampun ~ Seperti yang aku katakan, 卜 untuk casting 《Flame Bit》 berbeda dari 卜 sederhana. Seperti memukul dengan * wusss *. ” (Julia)

“ル (conset) tidak memiliki arti sendiri, jadi 卜 berikutnya adalah seperti ini, digunakan dengan menenggelamkan perasaan. Seperti yang aku katakan, bukan seperti itu …… ” (Julia)

“Lihat, itu gagal karena kamu menggunakan 卜 untuk 《Flame Bit》 daripada 《Flame Lance》. Berkonsentrasilaah dengan lebih baik, dan lakukan dengan perasaan seperti-whoa! ” (Julia)

Apa yang aku pelajari dari ibu sekarang adalah bagaimana cara melepaskan 《Flame bit》 mantra yang dipanggil dengan simbol 卜 tunggal, dan dua simbol ル 卜 《Flame Lance》.

Seperti yang dikatakan Ibu, ada perbedaan halus antara masing-masing penggunaannya.

Ini masih sihir tingkat dasar hingga menengah, jadi jika hanya menggunakan 《Flame Bit》 dan 《Flame Lance》 saja, aku bisa mentransmisikan mereka entah bagaimana.

Namun, untuk melepaskan 《Flame Bit》 dan mantra alternatif《Flame Lance》, atau untuk membuang salah satu secara acak, ternyata sangat sulit.

Dalam istilah game, itu akan seperti diserang dengan spam tanpa akhir dari serangan tengah dan rendah.

Dalam permainan bertarung, mungkin untuk bereaksi terhadap serangan setelah melihat mereka karena tindakan tertunda, tetapi langsung beralih antara 卜 untuk 《Flame bit》 dan 卜 untuk 《Flame Lance》 sebagian besar merupakan kontes naluri.

Terima kasih pada [no fatigue], tidak masalah untuk melanjutkan pekerjaan yang melelahkan secara mental itu sendiri, tetapi masalahnya adalah pelatihan ibu.

Sulit untuk mengesampingkannya hanya karena tidak ada niat buruk, dan itu mencabut keteguhan emosiku sedikit.

Baru-baru ini, sistem yang aku gunakan adalah agar dia mengajariku metode pelatihan dan kemudian melatihnya sendiri, aku menjadi sosok yang melarikan diri dari Julia-kaasan di tengah-tengah pengawasan.

Yah, dia telah mengajariku dengan sangat antusias, dan telah menemaniku sebanyak mungkin, jadi aku bersyukur.

Masih ada beberapa cara sebelum membuat 《Fire Storm》, tetapi aku bisa langsung stabil dan menggunakan 《Flame Lance》 setidaknya.

◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆

Sekarang, hasil verifikasiku untuk [Teknik melempar tombak].

Eksperimen untuk menaikkan level [Teknik melempar tombak] akan lebih memakan waktu, jadi aku mulai dengan objek yang sepertinya tidak akan dihitung sebagai tombak dan menggunakan [Sihir Fisik] untuk melemparkannya ke target selama 5 jam masing-masing, dan ulangi tindakan ini.

Aku elakukannya dengan daftar objek yang diatur sekali lagi.

Grup 1 (Tombak): tombak panjang, tombak pendek, tombak lempar, tombak untuk pertempuran jarak dekat, tombak yang digunakan dengan kuda

Grup 2 (Senjata): pedang, halberd, kapak, pisau, panah

Grup 3 (Benda Panjang dan Sempit): tiang biasa, tiang pakaian, sapu, sepotong kayu bakar, jarum tebal, tongkat kayu

Pertama-tama, aku menguji objek Grup 3 (panjang dan sempit), yang sepertinya tidak akan dihitung.

Tiang biasa → ×

Tiang pakaian → ×

Sapu → ×

Kayu bakar → ×

Level keterampilan [teknik melempar tombak] ku tidak naik meski melempar ini tanpa henti.

Tingkat leveling untuk skill [sihir fisik] ku yang levelnya tinggi juga melambat, dan level keterampilan tetap tidak berubah.

Hasil yang aku peroleh hasilnya sesuai dengan harapanku, tetapi 20 jam yang aku habiskan untuk mereka mungkin sia-sia.

Selanjutnya adalah hasil yang tidak terduga.

Jarum tebal → Keterampilan Umum [Teknik Shuriken] diperoleh.

Entah bagaimana, aku memperoleh skill yang berbeda dari [Teknik melempar tombak] sekitar 1 jam setelah aku mulai.

Karena aku mengalami masalah, aku terus melemparkan jarum selama 4 jam tersisa menggunakan keterampilan itu untuk melihat apa yang akan terjadi, dan [Teknik Shuriken] ku naik ke level 2.

Sepertinya ini keterampilan yang berguna karena memiliki kemampuan manuver yang lebih baik daripada [Teknik melempar tombak], jadi dengan mendapatkan keterampilan ini membuat hasil Grup 3 bermanfaat.

Dan untuk item terakhir, tongkat kayu, hasilnya adalah keterampilan [Teknik Shuriken] ku menjadi level 3 entah bagaimana.

Apakah itu jarum atau tongkat, itu aneh bahwa mereka akan disebut sebagai shuriken, tetapi kemungkinan bahwa melempar benda kecil, dan runcing akan dihitung sebagai bagian dari [Teknik Shuriken].

Aku juga mempertimbangkan kemungkinan mereka dihitung untuk [Teknik Shuriken] dan [Teknik Melempar Tombak], tetapi pada akhirnya, tingkat [Teknik Melempar Tombak] tidak berubah saat melempar benda dari Grup 3, jadi mereka mungkin memiliki batas yang jelas.

Aku menghabiskan total 30 jam sejauh ini, dengan pekerjaan dibagi menjadi 6 hari, tetapi aku memperoleh hasil sampingan yang tidak terduga yaitu [Teknik Shuriken] sehingga aku dapat mengatakan hasilnya memuaskan.

Aku memperbarui semangatku dan mulai dengan Kelompok 2 (senjata).

Pertama adalah pedang.

Ketika aku mencoba melemparkannya, itu sering berputar ketika terbang karena pusat gravitasinya tidak stabil, tetapi berkat itu, aku mendapatkan Keterampilan Umum [Teknik Pedang Terbang].

Aku tidak tahu banyak tentang itu, jadi aku melihat informasi bantuan dengan [Appraisal].

《teknik pedang terbang: Teknik pedang yang memanfaatkan pedang yang dibuat melayang di udara.》

Ya. Seperti yang dikatakan.

Namun demikian,  orang macam apa yang seharusnya menggunakan keterampilan ini?

Ide memanipulasi pedang dengan [Sihir Fisik] untuk bertarung biasanya sangat tidak mungkin karena efisiensi MPnya mengerikan.

Tapi, yah, karena aku berhasil mendapatkannya, aku mencoba menggunakan [teknik pedang terbang] untuk melakukan teknik pedang yang disebutkan dalam manual seni bela diri.

Aku entah bagaimana memahami perasaan ini ketika aku melakukannya, tetapi untuk membuatnya sederhana, aku bisa membiarkan pedang berputar dan membuat dorongan berurutan lebih bebas karena tidak ada yang benar-benar memegang pedang.

Berpikir sepanjang garis itu, ini dapat memegang potensi untuk melakukan beberapa hal yang tidak terduga menarik, seperti kemungkinan menciptakan sistem baru teknik berdasarkan prinsip-prinsip yang berbeda dari teknik pedang konvensional.

Dengan menggunakan dalih ini, seseorang dapat mengintegrasikan [Teknik Pedang] dengan keterampilan lain.

Lebih jauh lagi, tubuhku masih sama dengan anak berusia 3 tahun, jadi aku tidak bisa mengayunkan pedang sendiri.

Namun, itu menjdi tidak ada masalah jika aku menggunakan [Teknik Pedang Terbang].

Aku akan menelitinya lain kali jika aku menemukan waktu luang.

halberd tidak menaikkan [Teknik Melempar Tombak], aku juga tidak mendapatkan keterampilan independen darinya.

Jika halberd itu tidak diperlakukan sebagai tombak, maka tidak ada gunanya melakukannya dengan kapak, tetapi karena itu ada, aku mengujinya untuk melihat apakah aku akan dapat memperoleh keterampilan.

Sebagai hasilnya, aku mendapatkan skill [Teknik melempar kapak].

Seperti yang diharapkan.

Selanjutnya, pisau memberiku hasil yang sama, dan aku memperoleh [lempar pisau].

Itu sendiri hampir seperti yang aku duga, tetapi pertanyaannya adalah, apa yang berbeda dari [Teknik Shuriken].

Sepertinya aku tidak akan dapat menyelesaikannya jika aku menyelidikinya sekarang, jadi aku akan melakukannya ketika aku memiliki kesempatan lain.

Benda terakhir di Grup 2 adalah anak panah, tetapi itu tidak meningkatkan [Teknik melempar tombak], atau memberiku keterampilan.

Aku berharap bahwa aku mungkin memperoleh [Teknik Panahan] secara kebetulan, tetapi aku mungkin harus menggunakan busur dan menembakkan panah dengan benar.

Benda dari grup 1 yang tersisa itu sederhana. Tombak panjang yang aku coba pertama meningkatkan keterampilan [Teknik Melempar Tombak] ke level 2, dan setelah itu, melemparkan masing-masing varietas tombak lainnya memungkinkanku untuk mencapai tingkat keterampilan sebanyak 5.

Mendekati akhir, levelingnya menurun, dan aku memastikan bahwa tombak jarak dekat dan tombak kuda, bersama-sama, meningkatkan skill dari 4 menjadi 5.

Waktu yang dibutuhkan untuk mencapai titik ini adalah total 75 jam, mencakup 15 hari.

Tentu saja, ada juga waktu di mana aku akan bekerja untuk memperluas MP maksimumku atau memiliki pelatihan khusus dengan ibu.

Ketika aku menghabiskan terlalu banyak waktu untuk melempar tombak dan pekerjaan menjadi membosankan, aku mulai meringkas secara bersamaan dari kamus atau 『Abaddon magic compilation』.

Ngomong-ngomong, Steph tampak tidak nyaman padaku, yang telah tenggelam dalam pekerjaan ini, seolah bertanya apa yang begitu menyenangkan tentang itu, tapi …… yah, mari abaikan saja.

Dan dengan demikian, sebagai kesimpulan, aku menegaskan bahwa item yang bukan ‘tombak’ tidak akan berfungsi untuk [Teknik melempar tombak].

Itu adalah hasil yang sedikit mengecewakan.

Namun, sebagai hasil sampingan dari eksperimen, aku memperoleh [teknik Shuriken], [Teknik Pedang Terbang], [Teknik Melempar kapak] dan [lempar Pisau], dan penambahan 4 keterampilan [teknik melempar tombak].

Kebetulan, statusku saat ini terlihat seperti ini.

《Edgar Chrebl

Level 31

HP 63/63

MP 1911/1911

Keterampilan

  • Kelas Mythical

[No fatigue] –

[Interpretasi Instan] –

  • Kelas legendaris

[Appraisal] 9 (MAX)

[Database] –

  • Kelas master

[Sihir Fisik] 7

[Sihir Enchant] 3

[Kontrol Mana] 6

[Letterless Invocation] 6

  • Umum

[Teknik Melempar Tombak] 5

[Teknik pedang terbang] 2

[Teknik Shuriken] 3

[Teknik Melempar Kapak] 2

[lempar Pisau] 2

[Sihir Api] 6

[Sihir Air] 2

[Sihir Angin] 6

[Sihir Tanah] 2

[Sihir Cahaya] 2

[Manipulasi Mana] 9 (MAX)

[Sihir Telekinesis] 9 (MAX)

[Simultaneous Invocation] 9 (MAX)

《Berkah Dewi Kebajikan  +1》》

———– bersambung ———-